home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCGUIA 114 / PC Guia 114.iso / Software / Utils / The Gimp 2.2.1 / gimp-help-2-0.6-setup.exe / {app} / share / gimp / 2.0 / help / en / go01.html < prev    next >
Encoding:
Extensible Markup Language  |  2004-12-19  |  56.7 KB  |  1,337 lines

  1. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
  2. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
  3. <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
  4.   <head>
  5.     <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
  6.     <title>Glossary</title>
  7.     <link rel="stylesheet" href="gimp-help-plain.css" type="text/css" />
  8.     <link rel="stylesheet" href="gimp-help-screen.css" type="text/css" />
  9.     <meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.66.1" />
  10.     <link rel="start" href="index.html" title="GIMP User Manual" />
  11.     <link rel="up" href="index.html" title="GIMP User Manual" />
  12.     <link rel="prev" href="ch06s13s03.html" title="13.3.┬áFilm" />
  13.     <link rel="next" href="bi01.html" title="Bibliography" />
  14.   </head>
  15.   <body>
  16.     <div xmlns="" class="navheader">
  17.       <table width="100%" summary="Navigation header">
  18.         <tr>
  19.           <th colspan="3" align="center" id="chaptername">GIMP User Manual</th>
  20.         </tr>
  21.         <tr>
  22.           <td width="20%" align="left"><a accesskey="p" href="ch06s13s03.html">Prev</a>┬á</td>
  23.           <th width="60%" align="center" id="sectionname">┬á</th>
  24.           <td width="20%" align="right">┬á<a accesskey="n" href="bi01.html">Next</a></td>
  25.         </tr>
  26.       </table>
  27.       <hr />
  28.     </div>
  29.     <div class="glossary">
  30.       <div class="titlepage">
  31.         <div>
  32.           <div>
  33.             <h2 class="title"><a id="glossary"></a>Glossary</h2>
  34.           </div>
  35.         </div>
  36.       </div>
  37.       <a id="id3492047" class="indexterm"></a>
  38.       <div class="glossdiv">
  39.         <h3 class="title">A</h3>
  40.         <dl>
  41.           <dt><a id="glossary-alpha"></a>Alpha</dt>
  42.           <dd>
  43.             <p>
  44.         Refers to transparency. An Alpha Channel allows transparency
  45.         control. Certain image formats may only contain a single Alpha
  46.         Channel allowing a transparency of on or off. Other formats allow a
  47.         variable level of transparency.
  48.       </p>
  49.           </dd>
  50.           <dt><a id="glossary-antialiasing"></a>Antialiasing</dt>
  51.           <dd>
  52.             <p>
  53.         Antialiasing is the process of reversing an alias. Antialiasing
  54.         produces smoother curves by adjusting the boundary betweenthe
  55.         background and the pixel region that is being antialiased.
  56.         Generally, pixel intensities or opacities are changed so a
  57.         smoother merge with the background is achieved. Withselections,
  58.         the selection edge is affected so that the selection edge
  59.         opacity
  60.         is lowered.
  61.       </p>
  62.             <p>
  63.         <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/alias.png" /></span>
  64.         <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/antialias.png" /></span>
  65.       </p>
  66.           </dd>
  67.         </dl>
  68.       </div>
  69.       <div class="glossdiv">
  70.         <h3 class="title">B</h3>
  71.         <dl>
  72.           <dt><a id="file-bmp-save"></a>
  73.       BMP
  74.       <a id="file-bmp-load"></a>
  75.     </dt>
  76.           <dd>
  77.             <p>
  78.         An uncompressed bitmap format used by Microsoft Windows for
  79.         displaying graphics. Color depth is typically 1, 4 or 8 bits,
  80.         although the format does support more. 
  81.       </p>
  82.           </dd>
  83.           <dt><a id="glossary-bitmap"></a>Bitmap</dt>
  84.           <dd>
  85.             <p>
  86.         " From The Free On-line Dictionary of Computing (13 Mar 01) :
  87.         bitmap A data file or structure which corresponds bit for bit
  88.         with an image displayed on a screen, probably in the sameformat
  89.         as it would be stored in the display's video memory or maybe as
  90.         a device independent bitmap. A bitmap is characterised by the
  91.         width and height of the image in pixels and the number of bits
  92.         per pixel which determines the number of shades of grey or
  93.         colours it can represent. A bitmap representing a coloured image
  94.         (a "pixmap") will usually have pixels with between one and eight
  95.         bits for each of the red, green, and blue components, though
  96.         other colour encodings are also used. The green component
  97.         sometimes has more bits that the other two to cater for the
  98.         human eye's greater discrimination in this component. "  
  99.       </p>
  100.           </dd>
  101.         </dl>
  102.       </div>
  103.       <div class="glossdiv">
  104.         <h3 class="title">C</h3>
  105.         <dl>
  106.           <dt><a id="glossary-channels"></a>Channels</dt>
  107.           <dd>
  108.             <p>
  109.         Each image is divided up into separate channels and then
  110.         recombined before being sent to the output device.  An output
  111.         device is most usually a screen. The channels that are usedwhen
  112.         rendering images to a screen are Red, Green, and Blue.  Other
  113.         output devices may use different channels.
  114.       </p>
  115.             <p>
  116.         Channels can be useful when working on images that need
  117.         adjustment to one particular color. If, for example, theremoval
  118.         of "red-eye" is the goal, work on the Red channel is most
  119.         obviously a ready solution. Channels can be seen as masks that
  120.         allow or restrict the output of the color that the channel
  121.         represents.  By running filters against this channel
  122.         information,
  123.         many varied and subtle effects can be put in to play by the
  124.         experienced GIMP user.
  125.       </p>
  126.           </dd>
  127.           <dt><a id="glossary-clipboard"></a>Clipboard</dt>
  128.           <dd>
  129.             <p>
  130.         Clipboard is the term used to describe a temporary area of
  131.         memory that is used to transfer data between applications or
  132.         documents.  The GIMP uses slightly different clipboard
  133.         approaches when used under different operating systems. Under
  134.         Linux/XFree, the XFree clipboard is used for text and The
  135.         GIMP internal image clipboard is used for images that are
  136.         being transferred between image documents.  When The GIMP is
  137.         used with other operating systems, differences may be
  138.         apparent. Any differences should be outlined in the operating
  139.         system specific documentation for the individual GIMP
  140.         package.
  141.       </p>
  142.             <p>
  143.         The most fundamental operations provided by a clipboard
  144.         interface allow for Cut, Copy, and Paste. Cut is used to
  145.         denote the removal of an item that is sent to the clipboard.
  146.         Copy leaves the item in the document and copies it to the
  147.         clipboard. Paste copies to the document whatever happens to
  148.         be in the clipboard. The GIMP will make an intelligent
  149.         decision about what to paste depending upon the target. If
  150.         the target is a canvas, then paste operation will use the
  151.         image clipboard. If the target is a text entry box, then the
  152.         paste operation will use the text clipboard.
  153.       </p>
  154.           </dd>
  155.           <dt><a id="glossary-colormodel"></a>Color modes</dt>
  156.           <dd>
  157.             <div class="variablelist">
  158.               <dl>
  159.                 <dt>
  160.                   <span class="term">RGB : Red Green Blue</span>
  161.                 </dt>
  162.                 <dd>
  163.                   <div class="mediaobject">
  164.                     <img src="../images/glossary/color-model-additive.png" />
  165.                   </div>
  166.                   <p>
  167.               This model is used to represent colors on computers and
  168.               television monitors. These colors are emitted by screen
  169.               phosphors and not reflected as they are on paints. The
  170.               resulting color is a combination of the three primary RGB
  171.               colors, with different degrees of lightness. If you look
  172.               at your television screen closely, whose pitch is less
  173.               than that of a computer screen, you can see the red, green
  174.               and blue phosphors differently enlighted. It is said that
  175.               this color model is <span class="emphasis"><em>additive</em></span>
  176.             </p>
  177.                   <p>
  178.               GIMP uses an eight bits (8-bit) channel for each primary
  179.               color and so 256 intensities (Values) are available
  180.               resulting in 256x256x256 = 16,777,216 colors (called True
  181.               Color).
  182.             </p>
  183.                   <p>
  184.               It is not evident why these combinations produce rather
  185.               unexpected colors. Why, for instance, 229R+205G+229B gives
  186.               a kind of pink? This depends on our eye and our brain.
  187.               There is no color in Nature, only a continuous variation
  188.               of the light wavelength. In retina are three kinds of
  189.               cones. The same wavelength acting on the three types of
  190.               cones stimulates them differently and mind has learned
  191.               after several millions of years of Evolution how to
  192.               recognize a color in these differences.
  193.             </p>
  194.                   <p>
  195.               You can easily understand that no light (0R+0G+0B) gives
  196.               complete darkness, black, and full light (255R+255G+255B)
  197.               gives white. Equal intensity in all channels gives a gray
  198.               level. So you can have only 256 gray levels.
  199.             </p>
  200.                   <p>
  201.               Mixing two <span class="emphasis"><em>primary colors</em></span> in RGB mode
  202.               gives a <span class="emphasis"><em>Secondary color</em></span> that is a
  203.               color of the CMY mode. So combining Red and Green gives
  204.               Yellow, Green and Blue give Cyan, Blue and Red give
  205.               Magenta. Don't mistake secondary colors for
  206.               <span class="emphasis"><em>Complementary colors</em></span> which are
  207.               diametrically opposed to a primary color in the chromatic
  208.               circle:
  209.               </p>
  210.                   <div class="mediaobject">
  211.                     <img src="../images/glossary/colorcircle-en.png" />
  212.                   </div>
  213.                   <p>
  214.               Mixing a primary color with its complementary color gives
  215.               gray (neutral color).
  216.             </p>
  217.                   <p>
  218.               It is important to know what happens when you handle
  219.               colors. The rule to remember is that decreasing a primary
  220.               color results in increasing the saturation of the
  221.               complementary color (and conversely). Here is the
  222.               explanation: When you decrease a channel value, for
  223.               instance the Green one, you increase the relative
  224.               importance of other both, here Red and Blue. Now
  225.               combination of these two channels gives the secondary
  226.               color, Magenta, that is quite the complementary color of
  227.               Green.
  228.             </p>
  229.                   <p>
  230.               <span class="emphasis"><em>Exercise</em></span>: You can check this. Create
  231.               a new image with only a white background (255R+255G+255B).
  232.               Open the Tools/Color Tools/Levels dialog and select the
  233.               Red channel. If necessary, check the preview box.  Move
  234.               the white slider to the left to decrease the Red value.
  235.               You will notice that the background of you image turns
  236.               more and more to Cyan. Now, decrease the Blue channel:
  237.               only the Green will persist.  As a training go backwards,
  238.               add color and try to guess what hue will appear.
  239.             </p>
  240.                   <p>
  241.               The <a href="ch03s06s04.html" title="6.4.┬áColor Picker Tool">Color
  242.               Picker</a> tool allows you to know the RGB values of a
  243.               pixel and the HTML <a href="go01.html#glossary-hextriplet">hextriplet</a> for the
  244.               color.
  245.             </p>
  246.                 </dd>
  247.               </dl>
  248.             </div>
  249.             <div class="variablelist">
  250.               <dl>
  251.                 <dt>
  252.                   <span class="term">HSV: Hue Saturation Value</span>
  253.                 </dt>
  254.                 <dd>
  255.                   <p>
  256.               The RGB mode is well adapted to computer screens but it
  257.               doesn't allow to describe what we see in every day life: a
  258.               light green, a pale pink, a dazzling red... The HSV mode
  259.               accounts for these features. HSV and RGB are not
  260.               independant. You can see that with the color-picker: when
  261.               you change one the other is also modified.  Brave can read
  262.               Grokking the Gimp which explains their relations.
  263.             </p>
  264.                   <div class="itemizedlist">
  265.                     <ul type="disc">
  266.                       <li>
  267.                         <p>
  268.                   <span class="guilabel">Hue</span>: It's the color itself,
  269.                   resulting from the combination of primary colors. All
  270.                   color shades (except greylevels) are represented in a
  271.                   <span class="emphasis"><em>chromatic circle</em></span>: Yellow, Blue,
  272.                   and also purple, orange...  It goes from 0┬░ to 360┬░.
  273.                   ("Color" term is often used instead of "Hue". RGB
  274.                   colors are "Primary colors").
  275.                 </p>
  276.                       </li>
  277.                       <li>
  278.                         <p>
  279.                   <span class="guilabel">Saturation</span>: This parameter
  280.                   describes how pale the color is, as when you add white
  281.                   in a can of paint: a completely saturated hue will be
  282.                   pure. If less saturated, it will be pastel. Very
  283.                   saturated is almost white. Saturation ranges from 0 to
  284.                   100, from white to the purest color.
  285.                 </p>
  286.                       </li>
  287.                       <li>
  288.                         <p>
  289.                   <span class="guilabel">Value</span>: It is merely Luminosity,
  290.                   the luminous intensity. It's the amount of light
  291.                   emitted by a color.  You notice this change of
  292.                   luminosity when a color goes from shadow to sun or
  293.                   when you increase the luminosity of your screen. It
  294.                   ranges from 0 to 100. Pixels values in the three
  295.                   channels are also luminosities: "Value" is the
  296.                   vectorial sum of these elementary values in the RGB
  297.                   space.
  298.                 </p>
  299.                       </li>
  300.                     </ul>
  301.                   </div>
  302.                 </dd>
  303.               </dl>
  304.             </div>
  305.             <div class="variablelist">
  306.               <dl>
  307.                 <dt>
  308.                   <span class="term">CMYK: Cyan Magenta Yellow black</span>
  309.                 </dt>
  310.                 <dd>
  311.                   <div class="mediaobject">
  312.                     <img src="../images/glossary/color-model-subtractive.png" />
  313.                   </div>
  314.                   <p>
  315.               Let us say first that Gimp doesn't support the CMYK mode.
  316.               (An experimental plugin providing rudimentary CMYK support
  317.               can be found at
  318.               <a href="http://www.blackfiveservices.co.uk/separate.shtml" target="_top">
  319.                 www.blackfiveservices.co.uk/separate.shtml
  320.               </a>.)
  321.             </p>
  322.                   <p>
  323.               This mode is that of printing, that of your printer whose
  324.               cartridges contain these colors. It's the mode of painting
  325.               and of all the objects around us, where light is not
  326.               emitted but reflected. Objects absorb apart of the light
  327.               wave and we see only the reflected part. Notice that our
  328.               eye with its cones sees this reflected light in RGB mode.
  329.               An object is red because Green and Blue have been
  330.               absorbed. Now, Green and Blue combination is Cyan. So,
  331.               Cyan is absorbed when you add Red. Conversely, if you add
  332.               Cyan the complementary Red is absorbed: this system is
  333.               <span class="emphasis"><em>substractive</em></span>. If you add Yellow, you
  334.               decrease Blue and if you add Magenta, you decrease Green.
  335.             </p>
  336.                   <p>
  337.               You could logically think that by mixing Cyan, Magenta and
  338.               Yellow you substract Red, Green and Blue, and so that the
  339.               eye sees no light at all, that's to say Black. The
  340.               question is more complex. In fact you will see a dark
  341.               brown. That's why this mode has also the Black color and
  342.               why your printer has a Black cartridge. That's finally
  343.               cheaper: the printer has not to mix the three other colors
  344.               to create an imperfect black. It has only to add some
  345.               Black.
  346.             </p>
  347.                 </dd>
  348.               </dl>
  349.             </div>
  350.             <div class="variablelist">
  351.               <dl>
  352.                 <dt>
  353.                   <span class="term">Graylevel</span>
  354.                 </dt>
  355.                 <dd>
  356.                   <p>
  357.               When you create a new image you can choose the graylevel
  358.               mode (that you can colorize later by transforming it to
  359.               the RGB mode).  You can also transform an existing image
  360.               to graylevel (but all formats do not accept this
  361.               transformation) thanks to the command <a href="ch05s06s02.html" title="6.2.┬áMode">Graylevel</a>.
  362.             </p>
  363.                   <p>
  364.               As we have explained in RGB mode, Gimp 24-bit images
  365.               cann't have more than 256 gray levels, coded on 8-bit. If
  366.               you switch from graylevel to RGB mode you give your image
  367.               a RGB structure with three color channels but of course
  368.               your image remains gray.
  369.             </p>
  370.                   <p>
  371.               Graylevel image files (8-bit) are smaller than RGB files.
  372.             </p>
  373.                   <p>
  374.               You can also transform a RGB image to graylevel by
  375.               desaturating it thanks to the HSV option of the <a href="ch06s03s16.html" title="3.16.┬áDecompose">Decompose</a> filter, the
  376.               <a href="ch03s05s03.html" title="5.3.┬áColorize Tool">Colorize</a> tool,
  377.               or the <a href="ch03s05s02.html" title="5.2.┬áHue-Saturation Tool">Hue-Saturation</a>
  378.               filter.
  379.             </p>
  380.                 </dd>
  381.               </dl>
  382.             </div>
  383.             <div class="variablelist">
  384.               <dl>
  385.                 <dt>
  386.                   <span class="term">Indexed colors</span>
  387.                 </dt>
  388.                 <dd>
  389.                   <p>
  390.               The indexed mode has been invented by Compuserve at the
  391.               beginning of the Web to create small color image files,
  392.               that could be easily transmitted. GIF (Graphic Interchange
  393.               Format) was the first indexed format.
  394.             </p>
  395.                   <p>
  396.               The principle is to code each pixel color in a table
  397.               attached to the image, all pixels with the same color have
  398.               the same code.
  399.             </p>
  400.                   <p>
  401.               You can see this palette when you have opened a GIF image
  402.               thanks to the Dialogs / Indexed Palette. It allows you to
  403.               edit and modify each color.
  404.             </p>
  405.                   <p>
  406.               See also  <a href="ch04s05.html" title="5.┬áIndexed Palette dialog">Indexed Palette</a>.
  407.             </p>
  408.                   <p>
  409.               In a GIF image, transparency is coded on one bit:
  410.               transparent or not.
  411.             </p>
  412.                 </dd>
  413.               </dl>
  414.             </div>
  415.           </dd>
  416.         </dl>
  417.       </div>
  418.       <div class="glossdiv">
  419.         <h3 class="title">D</h3>
  420.         <dl>
  421.           <dt><a id="glossary-dithering"></a>Dithering</dt>
  422.           <dd>
  423.             <p>
  424.         Dithering refers to the math and voodoo involved in rendering an
  425.         image that has few colors seem like it has many. Dithering is
  426.         accomplished in different ways depending on the output device
  427.         and the program. One particularly effective method is clustering
  428.         pixels of color together in an attempt to simulate another
  429.         color.  This is achieved by the human eye and the tendency for
  430.         it to mix colors while viewing complex color patterns. A common
  431.         dithering effect is seen on television screens or in newspaper
  432.         print.From a distance the images seem to be constructed of many
  433.         varied colors or shades, but upon closer inspection this is
  434.         certainly not the case. A color television uses only three
  435.         colors clustered together in various states of on or off. A
  436.         black and white newspaper uses only black ink, yet pictures in
  437.         newspapersappear to be constructed of grey tones. Furthermore,
  438.         there are techniques used to achieve greater success in
  439.         dithering.
  440.       </p>
  441.             <p>
  442.         The GIMP can use the Floyd-Steinberg dithering technique, for
  443.         example.  This dithering method is simply put, a mathematical way
  444.         of clustering the pixels to accomplish better results thanother
  445.         dithering methods. Of course, there are always exceptions and
  446.         there are many different dithering models that are in usetoday.
  447.       </p>
  448.           </dd>
  449.         </dl>
  450.       </div>
  451.       <div class="glossdiv">
  452.         <h3 class="title">F</h3>
  453.         <dl>
  454.           <dt><a id="glossary-fileformat"></a>File Format</dt>
  455.           <dd>
  456.             <p>
  457.         A way that an image is written. You should select a file format
  458.         which is suitable for your situation. JPEG  and PostScript are
  459.         examples of file formats.
  460.       </p>
  461.           </dd>
  462.           <dt><a id="glossary-feathering"></a>Feathering</dt>
  463.           <dd>
  464.             <p>
  465.         Feathering is a process by which the edges of a region are softly
  466.         blended with the background.
  467.       </p>
  468.             <p>
  469.         </p>
  470.             <div class="mediaobject">
  471.               <img src="../images/glossary/feather.png" />
  472.             </div>
  473.             <p>
  474.      </p>
  475.           </dd>
  476.           <dt><a id="glossary-floatingselection"></a>FLoating Selection</dt>
  477.           <dd>
  478.             <p>
  479.         Floating selections are similar in function to  layers  except
  480.         that floating selections must be anchored before work can resume
  481.         on any other layers in the image. While a selection is floating,
  482.         any number of functions can be used to alter the image data
  483.         contained within the float.
  484.       </p>
  485.             <p>
  486.         There are two methods available for anchoring a float. The first,
  487.         and most useful, is to change the float into a new layer. This is
  488.         achieved by creating a new layer while the float is active. The
  489.         second method involves anchoring the float to an already existing
  490.         layer. This is done by clicking anywhere on the image except on
  491.         the float. Doing so will merge the float with the background
  492.         layer.
  493.       </p>
  494.             <p>
  495.         Any pasted selection will be first rendered as a floating
  496.         selection. 
  497.       </p>
  498.           </dd>
  499.           <dt><a id="glossary-floyd-steinberg-dithering"></a>Floyd-Steinberg Dithering</dt>
  500.           <dd>
  501.             <p>
  502.         This method of dithering looks at the current pixel color and
  503.         retrieving the closest values from the palette. These colorsare
  504.         then distributed to the pixel areas below and to the right of
  505.         the
  506.         original pixel. 
  507.       </p>
  508.           </dd>
  509.         </dl>
  510.       </div>
  511.       <div class="glossdiv">
  512.         <h3 class="title">G</h3>
  513.         <a id="file-gif-load"></a>
  514.         <dl>
  515.           <dt><a id="file-gif-save"></a>GIF</dt>
  516.           <dd>
  517.             <p>
  518.         Trademarked by CompuServe, with LZW compression patented by
  519.         Unisys. GIF images are in 8 bit indexed color and support
  520.         transparency (but not semi-transparency). They can also be
  521.         loaded in interlaced form by some programs. The GIF format also
  522.         supports animations and comments. Use GIF for transparent Web
  523.         graphics and GIF animations.  For most purposes, though, <a href="go01.html#file-png-save-defaults">PNG</a> can
  524.         be used in place of GIF and is a better choice. 
  525.       </p>
  526.           </dd>
  527.           <dt><a id="glossary-gnu"></a>GNU</dt>
  528.           <dd>
  529.             <p>
  530.         GNU's Not Unix, an organization devoted to the creation and support
  531.         of Open Source software. GIMP is an official GNU application.
  532.       </p>
  533.           </dd>
  534.           <dt><a id="glossary-guides"></a>Guides</dt>
  535.           <dd>
  536.             <p>
  537.         To place a guide, left-click-and-hold on a ruler and drag
  538.         the mouse pointer in to the image. A guide appears and
  539.         follows the pointer.  You can so place two guides, a
  540.         horizontal one and a vertical one.  They appear as blue
  541.         dashed lines. They do not print.
  542.       </p>
  543.             <p>
  544.         Guides are a convenient way to position a selection or a
  545.         layer.  As soon as a guide is created, the Move tool is
  546.         selected and the mouse pointer turns to a move icon.
  547.       </p>
  548.             <p>
  549.         Guide behaviour depends on the Affect mode selected in the
  550.         Move tool.  When the <span class="emphasis"><em>Transform Layer</em></span>
  551.         mode is selected, the mouse pointer turns to a small hand
  552.         when it reaches a guide that becomes red and active. You
  553.         can then move it by a click and drag.  When the
  554.         <span class="emphasis"><em>Transform Selection</em></span> mode is selected
  555.         you can place a guide, but you can no longer move it after
  556.         quitting it.    
  557.       </p>
  558.             <p>
  559.         To make positioning easier you can 'magnetize'
  560.         guides with the option <a href="ch05s05s11.html" title="5.11.┬áSnap to Guides">Snap to Guides</a>
  561.       </p>
  562.             <p>
  563.         You can abort displaying guides without removing them by
  564.         the option     <a href="ch05s05s10.html" title="5.10.┬áShow Guides">Show
  565.         Guides</a>
  566.       </p>
  567.           </dd>
  568.         </dl>
  569.       </div>
  570.       <div class="glossdiv">
  571.         <h3 class="title">H</h3>
  572.         <dl>
  573.           <dt><a id="glossary-hextriplet"></a>Hextriplet</dt>
  574.           <dd>
  575.             <p>
  576.         A way of representing color in the form #rrggbb where "rr"
  577.         represents red, "gg" green, and "bb" blue. Commonly used in web
  578.         design.
  579.       </p>
  580.           </dd>
  581.           <dt><a id="glossary-hsv"></a>HSV</dt>
  582.           <dd>
  583.             <p>
  584.         Hue Saturation Value, a way of representing color. The Hue
  585.         is the color like red or blue, the Saturation is how strong
  586.         the color is and the Value is the brightness. This is
  587.         sometimes called HSB or Hue Saturation Brightness. 
  588.       </p>
  589.           </dd>
  590.         </dl>
  591.       </div>
  592.       <div class="glossdiv">
  593.         <h3 class="title">I</h3>
  594.         <dl>
  595.           <dt><a id="glossary-imagehose"></a>Image Hose</dt>
  596.           <dd>
  597.             <p>
  598.         Image Hoses are special brushes that contain many different
  599.         frames. An example of this might be a footstep brush that
  600.         contains two images. One of a left footprint and one of a right
  601.         footprint. During the application of this hypothetical hose
  602.         brush, one would see the left footprint followed by that of the
  603.         right in a continuous fashion. This method of animation for
  604.         brushes is very powerful.
  605.       </p>
  606.           </dd>
  607.           <dt><a id="glossary-incremental"></a>Incremental, paint mode</dt>
  608.           <dd>
  609.             <p>
  610.        This paint mode renders each brush stroke directly onto the
  611.        active layer. If incremental mode is not set, there is a
  612.        canvas buffer that is composited with the active layer.
  613.       </p>
  614.             <p>
  615.         <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/tool-opt-increment.png" /></span>
  616.         <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/tool-opt-nonincrement.png" /></span>
  617.       </p>
  618.             <p>
  619.         The two images above were created using a brush with spacing
  620.         set to sixty. The image on the left shows non-incremental
  621.         painting and the image on the right shows the difference that
  622.         incremental painting can produce. Incremental paint mode
  623.         results in each brush application, through the duration of a
  624.         stroke, being rendered in addition to any previous brush
  625.         renderings.
  626.       </p>
  627.           </dd>
  628.           <dt><a id="glossary-interpolation"></a>Interpolation</dt>
  629.           <dd>
  630.             <p>            
  631.         When you enlarge an image pixels become apart if image resolution is 
  632.         not enough. These missing pixels are replaced by pixels that are 
  633.         calculated from surrounding pixels, by interpolation.
  634.         Interpolation methods in <span class="application">The GIMP</span> are
  635.         labelled with a speed marker. Faster methods lead to lower quality
  636.         transformations whereas slower methods lead to higher quality
  637.         transformations.
  638.       </p>
  639.           </dd>
  640.         </dl>
  641.       </div>
  642.       <div class="glossdiv">
  643.         <h3 class="title">J</h3>
  644.         <dl>
  645.           <dt><a id="file-jpeg-save"></a>
  646.       JPEG
  647.       <a id="file-jpeg-load"></a>
  648.     </dt>
  649.           <dd>
  650.             <p>
  651.         This format supports compression and works at all color
  652.         depths. The image compression is adjustable, but beware: Too
  653.         high a compression could severely reduce image quality, since
  654.         JPEG compression is lossy. Use JPEG to create TrueColor Web
  655.         graphics, or if you don't want your image to take up a lot of
  656.         space. JPEG is a good format for photographs. 
  657.       </p>
  658.             <p>
  659.         JPEG files usually have an extension .jpg, .JPG, or .jpeg.  It
  660.         is a very widely used format, because it compresses images very
  661.         efficiently, while minimizing the loss of image quality.  No
  662.         other format comes close to achieving the same level of
  663.         compression.  It does not, however, support transparency, or
  664.         multiple layers.  For this reason, saving images as JPEG often
  665.         requires them to be exported.
  666.       </p>
  667.             <div class="informalfigure">
  668.               <div class="mediaobject">
  669.                 <img src="../images/using/jpeg-save-dialog-en.png" />
  670.                 <div class="caption">
  671.                   <p>The JPEG Save dialog</p>
  672.                 </div>
  673.               </div>
  674.             </div>
  675.             <p>
  676.         When you save a file in JPEG format, you get a dialog that
  677.         allows you to set the Quality level, which ranges from 1 to
  678.         100.  Values above 95 are generally not useful, though.  The
  679.         default quality of 85 usually produces excellent results, but in
  680.         many cases it is possible to set the quality substantially
  681.         lower without noticably degrading the image.  You can test the 
  682.         effect of different quality settings by
  683.         checking "Show Preview in image window" in the JPEG dialog.
  684.         Checking this causes each change in quality (or any other JPEG
  685.         parameter) to be visualized in the image display.  (This does
  686.         not alter the image, though: it reverts back to its original
  687.         state when the JPEG dialog is closed.)
  688.       </p>
  689.             <p>
  690.         The JPEG algorithm is quite complex, and involves a bewildering
  691.         number of options, whose meaning is beyond the scope of this
  692.         documentation.  Unless you are a JPEG expert, the Quality
  693.         parameter is probably the only one you will benefit from
  694.         adjusting. 
  695.       </p>
  696.             <p>
  697.         </p>
  698.             <div class="caution" style="margin-left: 0.5in; margin-right: 0.5in;">
  699.               <table border="0" summary="Caution">
  700.                 <tr>
  701.                   <td rowspan="2" align="center" valign="top" width="25">
  702.                     <img alt="[Caution]" src="../images/caution.png" />
  703.                   </td>
  704.                   <th align="left">Caution</th>
  705.                 </tr>
  706.                 <tr>
  707.                   <td colspan="2" align="left" valign="top">
  708.                     <p> 
  709.             After you save an image as a JPEG file, the image will no
  710.             longer be considered "dirty" by Gimp, so unless you make
  711.             further changes to it, you will not receive any warning if you
  712.             close it.  Because JPEG is lossy and does not support
  713.             transparency or multiple layers, some of the information in
  714.             the image mightthen be lost.  If you want to save all of the
  715.             information in an image, use Gimp's native <a href="go01.html#gimp-xcf-save">XCF format</a>.
  716.           </p>
  717.                   </td>
  718.                 </tr>
  719.               </table>
  720.             </div>
  721.             <p>
  722.       </p>
  723.             <p>
  724.         JPEG files from many digital cameras contain extra information
  725.         called EXIF data, specifying camera settings and other
  726.         information concerning the circumstances under which the image
  727.         was created.  Gimp's ability to handle EXIF data depends on
  728.         whether the library "libexif" is available on your system; it is
  729.         not automatically packaged with Gimp.  If Gimp has been built
  730.         with libexif support, then EXIF data is preserved if you open an
  731.         JPEG file, work with the resulting image, and then save as
  732.         JPEG.  The EXIF data is not altered in any way when you do this
  733.         (which means that certain fields within it are no longer
  734.         valid).  If Gimp is not built with EXIF support, this does not
  735.         prevent files with EXIF data from being opened, but it means
  736.         that the EXIF data will not be present when the resulting image
  737.         is later saved.
  738.       </p>
  739.           </dd>
  740.         </dl>
  741.       </div>
  742.       <div class="glossdiv">
  743.         <h3 class="title">L</h3>
  744.         <dl>
  745.           <dt><a id="layer"></a>Layer</dt>
  746.           <dd>
  747.             <p>
  748.         You can think of layers as a stack of slides or clothes on your
  749.         body. Each part of clothes you're wearing is a layer in the <a href="ch04s02.html" title="2.┬áLayers dialog">layers dialog</a>. Layers are
  750.         stacked on top of each other. The bottom layer is the background of 
  751.         the image and the components in the foreground of the image come
  752.         above it.
  753.       </p>
  754.             <p>
  755.         Representation of an image with layers:
  756.       </p>
  757.             <p>
  758.         <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/dialogs/layers_overview.png" /></span>
  759.       </p>
  760.             <p>
  761.         The final image:
  762.       </p>
  763.             <p>
  764.         <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/dialogs/layers_example.png" /></span>
  765.       </p>
  766.           </dd>
  767.         </dl>
  768.       </div>
  769.       <div class="glossdiv">
  770.         <h3 class="title">M</h3>
  771.         <dl>
  772.           <dt><a id="glossary-marching-ants"></a>Marching Ants</dt>
  773.           <dd>
  774.             <p>
  775.         The name for the dotted line which delineates a selection.
  776.       </p>
  777.           </dd>
  778.           <dt><a id="glossary-modes"></a>Layer Modes</dt>
  779.           <dd>
  780.             <p>
  781.         There are twenty-one available layer modes. Selecting
  782.         a layer mode
  783.         changes the way that layer or paint application is
  784.         viewed based
  785.         on the layer or layers beneath it.
  786.       </p>
  787.             <div class="variablelist">
  788.               <dl>
  789.                 <dt>
  790.                   <span class="term">Normal</span>
  791.                 </dt>
  792.                 <dd>
  793.                   <p>
  794.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal.png" /></span>
  795.             </p>
  796.                   <p>
  797.               This is the default layer mode. The layer
  798.               will be viewed normally.
  799.             </p>
  800.                 </dd>
  801.                 <dt>
  802.                   <span class="term">Dissolve</span>
  803.                 </dt>
  804.                 <dd>
  805.                   <p>
  806.               The Dissolve layer mode dissolves the
  807.               layer into the layer beneath it. It does so by
  808.               dispersing pixels.  This can best be seen ina
  809.               close-up screenshot.  
  810.             </p>
  811.                   <p>
  812.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal.png" /></span>
  813.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-dissolve.png" /></span>
  814.             </p>
  815.                   <p>
  816.               The image on the left illustrates a normal layer mode
  817.               and the image on the right shows the same two layers in
  818.               dissolve mode.
  819.             </p>
  820.                 </dd>
  821.                 <dt>
  822.                   <span class="term">Multiply</span>
  823.                 </dt>
  824.                 <dd>
  825.                   <p>
  826.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  827.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-multiply.png" /></span>
  828.             </p>
  829.                   <p>
  830.               This mode multiplies the pixel values of the layer with
  831.               those that are visible beneath it.
  832.             </p>
  833.                 </dd>
  834.                 <dt>
  835.                   <span class="term">Divide</span>
  836.                 </dt>
  837.                 <dd>
  838.                   <p>
  839.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  840.              <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-divide.png" /></span>
  841.             </p>
  842.                   <p>
  843.               This mode divides the pixel values of the layer by the
  844.               values of the visible pixels beneath it.
  845.             </p>
  846.                 </dd>
  847.                 <dt>
  848.                   <span class="term">Screen</span>
  849.                 </dt>
  850.                 <dd>
  851.                   <p>
  852.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  853.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-screen.png" /></span>
  854.             </p>
  855.                   <p>
  856.               The values of the visible pixels in the two layers are
  857.               inverted, multiplied, and the product inverted again.
  858.               The result is usually a brighter picture.
  859.             </p>
  860.                 </dd>
  861.                 <dt>
  862.                   <span class="term">Overlay</span>
  863.                 </dt>
  864.                 <dd>
  865.                   <p>
  866.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  867.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-overlay.png" /></span>
  868.             </p>
  869.                   <p>
  870.               <span class="guilabel">Overlay</span> is a combination of
  871.               <span class="guilabel">Multiplication</span> and
  872.               <span class="guilabel">Screen</span> modes.
  873.             </p>
  874.                 </dd>
  875.                 <dt>
  876.                   <span class="term">Dodge</span>
  877.                 </dt>
  878.                 <dd>
  879.                   <p>
  880.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  881.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-dodge.png" /></span>
  882.             </p>
  883.                   <p>
  884.               The values of the two layers are inverted, divided, and
  885.               the result inverted again.  This lightens the upper
  886.               layer.
  887.             </p>
  888.                 </dd>
  889.                 <dt>
  890.                   <span class="term">Burn</span>
  891.                 </dt>
  892.                 <dd>
  893.                   <p>
  894.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  895.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-burn.png" /></span>
  896.             </p>
  897.                   <p>
  898.               <span class="guilabel">Burn</span> mode inverts the layers,
  899.               multiplies, and inverts again.  This darkens the upper
  900.               layer.
  901.             </p>
  902.                 </dd>
  903.                 <dt>
  904.                   <span class="term">Hard Light</span>
  905.                 </dt>
  906.                 <dd>
  907.                   <p>
  908.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  909.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-hardlight.png" /></span>
  910.             </p>
  911.                   <p>
  912.               This mode is a combination of <span class="guilabel">Screen</span>
  913.               and <span class="guilabel">Multiplication</span> modes.
  914.             </p>
  915.                 </dd>
  916.                 <dt>
  917.                   <span class="term">Soft Light</span>
  918.                 </dt>
  919.                 <dd>
  920.                   <p>
  921.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  922.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-softlight.png" /></span>
  923.             </p>
  924.                   <p>
  925.               This mode gives a "soft" effect to the otherwise sharp
  926.               edges of the image, and lightens the colors.
  927.             </p>
  928.                 </dd>
  929.                 <dt>
  930.                   <span class="term">Grain Extract</span>
  931.                 </dt>
  932.                 <dd>
  933.                   <p>
  934.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  935.              <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-grainextract.png" /></span>
  936.             </p>
  937.                   <p>
  938.               Extracts the "film grain" from a layer into a new
  939.               layer that is pure grain.
  940.             </p>
  941.                 </dd>
  942.                 <dt>
  943.                   <span class="term">Grain Merge</span>
  944.                 </dt>
  945.                 <dd>
  946.                   <p>
  947.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  948.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-grainmerge.png" /></span>
  949.             </p>
  950.                   <p>
  951.                 Merge a grain layer (possibly created from the
  952.                 <span class="guilabel">Grain Extract</span> operation into the
  953.                 current layer, leaving a grainy version of the
  954.                 original layer.
  955.             </p>
  956.                 </dd>
  957.                 <dt>
  958.                   <span class="term">Difference</span>
  959.                 </dt>
  960.                 <dd>
  961.                   <p>
  962.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  963.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-difference.png" /></span>
  964.             </p>
  965.                 </dd>
  966.                 <dt>
  967.                   <span class="term">Addition</span>
  968.                 </dt>
  969.                 <dd>
  970.                   <p>
  971.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  972.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-addition.png" /></span>
  973.             </p>
  974.                   <p>
  975.                 A simple operation, adding the pixel values at each
  976.                 location.
  977.             </p>
  978.                 </dd>
  979.                 <dt>
  980.                   <span class="term">Substract</span>
  981.                 </dt>
  982.                 <dd>
  983.                   <p>
  984.               A simple operation, subtracting the pixel values at each
  985.               location.
  986.             </p>
  987.                   <p>
  988.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  989.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-subtract.png" /></span>
  990.             </p>
  991.                 </dd>
  992.                 <dt>
  993.                   <span class="term">Darken Only</span>
  994.                 </dt>
  995.                 <dd>
  996.                   <p>
  997.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  998.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-darken.png" /></span>
  999.             </p>
  1000.                   <p>
  1001.               Replace the current layer's pixels with the minimum of
  1002.               the pixel values of the two layers at each location.
  1003.             </p>
  1004.                 </dd>
  1005.                 <dt>
  1006.                   <span class="term">Lighten Only</span>
  1007.                 </dt>
  1008.                 <dd>
  1009.                   <p>
  1010.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  1011.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-lighten.png" /></span>
  1012.             </p>
  1013.                   <p>
  1014.               Replace the current layer's pixels with the maximum of
  1015.               the pixel values of the two layers at each location.
  1016.             </p>
  1017.                 </dd>
  1018.                 <dt>
  1019.                   <span class="term">Hue</span>
  1020.                 </dt>
  1021.                 <dd>
  1022.                   <p>
  1023.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  1024.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-hue.png" /></span>
  1025.             </p>
  1026.                 </dd>
  1027.                 <dt>
  1028.                   <span class="term">Saturation</span>
  1029.                 </dt>
  1030.                 <dd>
  1031.                   <p>
  1032.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  1033.              <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-saturation.png" /></span>
  1034.             </p>
  1035.                 </dd>
  1036.                 <dt>
  1037.                   <span class="term">Color</span>
  1038.                 </dt>
  1039.                 <dd>
  1040.                   <p>
  1041.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  1042.              <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-color.png" /></span>
  1043.             </p>
  1044.                 </dd>
  1045.                 <dt>
  1046.                   <span class="term">Value</span>
  1047.                 </dt>
  1048.                 <dd>
  1049.                   <p>
  1050.               The image on the left illustrates a normal
  1051.               layer
  1052.               mode and the image on the right shows thesame
  1053.               two layers in value mode.
  1054.             </p>
  1055.                   <p>
  1056.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  1057.              <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-value.png" /></span>
  1058.             </p>
  1059.                 </dd>
  1060.               </dl>
  1061.             </div>
  1062.           </dd>
  1063.         </dl>
  1064.       </div>
  1065.       <div class="glossdiv">
  1066.         <h3 class="title">P</h3>
  1067.         <dl>
  1068.           <dt><a id="glossar-path"></a>Path</dt>
  1069.           <dd>
  1070.             <p>
  1071.         A <span class="emphasis"><em>path</em></span> is a one-dimensional tracing, either
  1072.         polygonal, or curved, or a mixture of segments of both types.
  1073.         In GIMP, the main uses of paths are either to form the
  1074.         boundaries of selections, or to be <span class="emphasis"><em>stroked</em></span>
  1075.         to create visible curves on an image.  See the <a href="ch02s04s07.html" title="4.7.┬áPaths">Paths</a> section for basic information
  1076.         on paths, and the <a href="ch03s06.html#gimp-tool-path" title="6.1.┬áPath Tool">Path
  1077.         Tool</a> section for information on how paths can be created
  1078.         and edited.
  1079.       </p>
  1080.           </dd>
  1081.           <dt><a id="file-pdf-save"></a>
  1082.       PDF
  1083.       <a id="file-pdf-load"></a>
  1084.     </dt>
  1085.           <dd>
  1086.             <p>
  1087.         The PDF format was developed by Adobe to address some of the
  1088.         deficiencies of Postscript: most importantly, PDF files tend to
  1089.         be much smaller than equivalent Postscript files.  As with
  1090.         Postscript, Gimp's support of the PDF format is via
  1091.         Ghostscript. 
  1092.       </p>
  1093.           </dd>
  1094.           <dt><a id="file-ps-save"></a>
  1095.       Postscript
  1096.       <a id="file-ps-load"></a>
  1097.     </dt>
  1098.           <dd>
  1099.             <p>
  1100.         Created by Adobe, PostScript is a page description language
  1101.         mainly used by printers and other output devices. It's also an
  1102.         excellent way to distribute documents.  Gimp does not support
  1103.         Postscript directly:  it depends on a powerful free software
  1104.         program called Ghostscript.
  1105.       </p>
  1106.             <p>
  1107.         The great power of Postscript is its ability to represent vector
  1108.         graphicsΓÇôlines, curves, text, paths, etcΓÇôin a
  1109.         resolution-independent way.  Postscript is not very efficient,
  1110.         though, when it comes to representing pixel-based raster
  1111.         graphics.  For this reason, postscript is not a good format to
  1112.         use for saving images that are later going to be edited using
  1113.         Gimp or another graphics program.  
  1114.       </p>
  1115.             <p>
  1116.         Linux distributions almost always come with Ghostscript already
  1117.         installed (not necessarily the most recent version).  For other
  1118.         operating systems, you may have to install it yourself.  Here are
  1119.         instructions for installing it on Windows:
  1120.       </p>
  1121.             <div class="itemizedlist">
  1122.               <ul type="disc">
  1123.                 <li>
  1124.                   <p>
  1125.             Go to the <a href="http://sourceforge.net/projects/ghostscript" target="_top">Ghostscript
  1126.             project page on Sourceforge</a>.
  1127.           </p>
  1128.                 </li>
  1129.                 <li>
  1130.                   <p>
  1131.             Look for package gnu-gs or ghostscript (non-commercial use
  1132.             only) and go to the download section.
  1133.           </p>
  1134.                 </li>
  1135.                 <li>
  1136.                   <p>
  1137.             Download a prepared Windows distribution like gs650w32.exe
  1138.             or gs700w32.exe.
  1139.           </p>
  1140.                 </li>
  1141.                 <li>
  1142.                   <p>
  1143.             Start the executable and follow the instructions of the
  1144.             installation procedure.
  1145.           </p>
  1146.                 </li>
  1147.                 <li>
  1148.                   <p>
  1149.             Copy the executable gswin32c.exe from the directory bin of
  1150.             the ghostscript installation to the Windows directory (or
  1151.             any other directory that is contained in the PATH).  As an
  1152.             alternative, advanced users can set an environment variable
  1153.             GS_PROG to point to gswin32c.exe
  1154.             (e.g. c:\gs\gsX.YY\bin\gswin32c.exe) 
  1155.           </p>
  1156.                 </li>
  1157.               </ul>
  1158.             </div>
  1159.             <p>
  1160.         Now you should be able to read PostScript files with GIMP.
  1161.         Please note that you must not move the directories of
  1162.         ghostscript once the installation has finished. Registry entries
  1163.         have been created that allow ghostscript to find libraries.
  1164.         (These instructions courtesy of http://www.kirchgessner.net.) 
  1165.       </p>
  1166.           </dd>
  1167.           <dt><a id="file-png-save-defaults"></a>
  1168.       PNG
  1169.       <a id="file-png-load"></a>
  1170.     </dt>
  1171.           <dd>
  1172.             <p>
  1173.       The format that is supposed to replace the <a href="go01.html#file-gif-save">GIF format</a> and thus provide a
  1174.       solution to GIF's trademark and patent issues. Indexed color,
  1175.       grayscale, and truecolor images are supported, plus an optional
  1176.       alpha channel. PNG also uses compression, but unlike <a href="go01.html#file-jpeg-save">JPEG</a> it
  1177.       doesn't lose image information. 
  1178.     </p>
  1179.           </dd>
  1180.           <dt><a id="file-psd-save"></a>
  1181.       PSD
  1182.       <a id="file-psd-load"></a>
  1183.     </dt>
  1184.           <dd>
  1185.             <p>
  1186.         PSD is Adobe Photoshop's native file format, and thus is
  1187.         comparable to <a href="go01.html#gimp-xcf-save">XCF</a>in
  1188.         complexity.  Gimp's ability to handle PSD files is sophisticated
  1189.         but limited:  some features of PSD files are not loaded, and
  1190.         only PSD versions XX or less are supported.  Unfortunately,
  1191.         Adobe has now made the Photoshop Software Development
  1192.         Kit ┬¡ which includes their file format
  1193.         specifications ┬¡ proprietary, and only available to a limited
  1194.         set of developers blessed by Adobe.  This does not include the
  1195.         Gimp development team; and the lack of information makes it very
  1196.         difficult to maintain up-to-date support for PSD files.
  1197.       </p>
  1198.           </dd>
  1199.         </dl>
  1200.       </div>
  1201.       <div class="glossdiv">
  1202.         <h3 class="title">S</h3>
  1203.         <dl>
  1204.           <dt><a id="glossary-samplemerge"></a>Sample Merge</dt>
  1205.           <dd>
  1206.             <p>
  1207.         Sample Merge is a technique useful when working with more than one
  1208.         layer where operations that affect one layer may take advantage of
  1209.         color or pixel information on all visible layers. Consider
  1210.         selection by color as an example of a time that this function may
  1211.         be useful.
  1212.       </p>
  1213.           </dd>
  1214.           <dt><a id="glossary-supersampling"></a>Supersampling</dt>
  1215.           <dd>
  1216.             <p>
  1217.         With this technique Gimp takes more pixels around to calculate a 
  1218.         transitional color for instance for interpolation. Render is better 
  1219.         but treating time longer.
  1220.       </p>
  1221.           </dd>
  1222.         </dl>
  1223.       </div>
  1224.       <div class="glossdiv">
  1225.         <h3 class="title">T</h3>
  1226.         <dl>
  1227.           <dt><a id="file-tga-save"></a>TGA
  1228.       <a id="file-tga-load"></a>
  1229.     </dt>
  1230.           <dd>
  1231.             <p>
  1232.         The Targa file format supports compression to 8, 16, 24 or 32
  1233.         bits per pixel. 
  1234.       </p>
  1235.           </dd>
  1236.           <dt><a id="file-tiff-save"></a>TIFF
  1237.       <a id="file-tiff-load"></a>
  1238.     </dt>
  1239.           <dd>
  1240.             <p>
  1241.         Designed to be a standard, TIFF (Tagged Image File Format) files 
  1242.         come in many different
  1243.         flavors. Six different encoding routines are supported, each
  1244.         with one of three different image modes: black and white,
  1245.         grayscale and color. Uncompressed TIFF images may be 1, 4, 8 or
  1246.         24 bits per pixel. TIFF images compressed using the LZW
  1247.         algorithm may be 6, 8 or 24 bits per pixel. This is a high
  1248.         quality file format, perfect for images you want to import to
  1249.         other programs like FrameMaker or CorelDRAW. 
  1250.       </p>
  1251.           </dd>
  1252.         </dl>
  1253.       </div>
  1254.       <div class="glossdiv">
  1255.         <h3 class="title">U</h3>
  1256.         <dl>
  1257.           <dt><a id="glossary-url"></a>URL</dt>
  1258.           <dd>
  1259.             <p>
  1260.         Uniform Resource Locator: the "address" format for the World
  1261.         Wide Web.
  1262.       </p>
  1263.           </dd>
  1264.         </dl>
  1265.       </div>
  1266.       <div class="glossdiv">
  1267.         <h3 class="title">X</h3>
  1268.         <a id="gimp-xcf-open"></a>
  1269.         <a id="gimp-file-open-xcf"></a>
  1270.         <a id="gimp-file-save-xcf"></a>
  1271.         <dl>
  1272.           <dt><a id="gimp-xcf-save"></a>XCF</dt>
  1273.           <dd>
  1274.             <p>
  1275.         The XCF file type is special because it is Gimp's native file
  1276.         type:  that is, it was designed specifically to store all of the
  1277.         data that goes to make up a Gimp image.  Because of this,
  1278.         XCF files may be quite complicated, and there are few programs
  1279.         other than Gimp that can read them.  
  1280.       </p>
  1281.             <p>
  1282.         When an image is stored as an XCF file, the file encodes nearly
  1283.         everything there is to know about the image:  the pixel data for
  1284.         each of the layers, the current selection, additional channels
  1285.         if there are any, paths if there are any, and guides.  The most
  1286.         important thing that is <span class="emphasis"><em>not</em></span> saved in an XCF
  1287.         file is the undo history.
  1288.       </p>
  1289.             <p>
  1290.         The pixel data in an XCF file is represented in a raw,
  1291.         uncompressed form: each byte of image data equals one byte in
  1292.         the XCF file.  Thus, XCF files for even modestly sized images
  1293.         can be quite large:  for example, a 1000x1000 RGB image with 3
  1294.         layers will produce an XCF file of over 10 megabytes.  It is not
  1295.         at all difficult to get XCF files of over 100 megabytes.
  1296.         Fortunately, although XCF files do not intrinsically compress
  1297.         their data, Gimp allows you to compress the files themselves,
  1298.         using either the gzip or bzip2 compression methods, both of
  1299.         which are fast, efficient, and freely available.  Compressingan
  1300.         XCF file will often shrink it by a factor of 10 or more.
  1301.       </p>
  1302.             <p>
  1303.         The Gimp developers have made a great effort to keep the XCF
  1304.         file format compatible across versions.  If you create a file
  1305.         using Gimp 2.0, it ought to be possible to open the file in Gimp
  1306.         1.2.  However, some of the information in the file may not be
  1307.         usable:  for example, Gimp 2.0 has a much more sophisticatedway
  1308.         of handling text than Gimp 1.2, so a text layer from a Gimp 2.0
  1309.         XCF file will appear as an ordinary image layer if the file is
  1310.         opened in Gimp 1.2.
  1311.       </p>
  1312.           </dd>
  1313.         </dl>
  1314.       </div>
  1315.     </div>
  1316.     <div class="navfooter">
  1317.       <hr />
  1318.       <table width="100%" summary="Navigation footer">
  1319.         <tr>
  1320.           <td width="40%" align="left"><a accesskey="p" href="ch06s13s03.html">Prev</a>┬á</td>
  1321.           <td width="20%" align="center">
  1322.             <a accesskey="u" href="index.html">Up</a>
  1323.           </td>
  1324.           <td width="40%" align="right">┬á<a accesskey="n" href="bi01.html">Next</a></td>
  1325.         </tr>
  1326.         <tr>
  1327.           <td width="40%" align="left" valign="top">13.3.┬áFilm┬á</td>
  1328.           <td width="20%" align="center">
  1329.             <a accesskey="h" href="index.html">Home</a>
  1330.           </td>
  1331.           <td width="40%" align="right" valign="top">┬áBibliography</td>
  1332.         </tr>
  1333.       </table>
  1334.     </div>
  1335.   </body>
  1336. </html>
  1337.